Как создать способность «Мультивыстрел»

15:27 4 октября

Как создать способность «Мультивыстрел»Нет ничего проще, чем научится на базе заклинания «Ракеты» делать мультивыстрел. Чтобы создать способность «Мультивыстрел», для начала нужно создать новую способ-ность в Редакторе объектов на базе заклинания «Ракеты». Чтобы настроить созданную способность, нужно установить область воздействия таким образом, чтобы она была рав-ноценна дистанции получения приказа у героя, которому вы дадите эту способность. Так-же потребуется установить такую же скорость дистанционной атаки и траекторию ракеты, как у героя. После этого установите желаемое количество повреждений от снарядов и удалите все то, что находится у вашей способности в поле «Технологии – Требования». Легко вычислить нужное количество целей можно, зная, что у боевой единицы при нормальной атаке уже есть один снаряд и еще один единица получит после добавления способности. А благодаря параметру «Максимальное количество целей» ей обеспечена, как минимум, еще один. Кстати, при задании этого параметра в значении «0», боевая единица будет выпускать множество снарядов одновременно. Подробнее »

Люди

14:23 4 октября

Люди Когда открылись врата между Дренором и Азеротом, началась ожесточенная война Людей против Орды, во время которой Люди выдерживали неимоверные испытания. Под командованием Лотара Люди, в надежде найти убежище в Лордероне, переправились через Великое Море. Из Людей Лордерона и Азерота, Эльфов Квел’Таласа и Дварфов Хаз Модана, был создан Альянс. Прошло шесть лет и Орда добралась до Лордерона, а через несколько лет Люди начали войну с неизвестным им ранее врагом — демонами Пылающего Легиона. Внешность Людей очень разнообразна — разные цвета волос и кожи, габариты и рост. Несмотря на свою короткую жизнь, они стараются побольше узнать о магии, искусстве и технике. Живут обычно Люди в местах, в которых могут себя прокормить. Это может быть любой ландшафт – низменности, горы и даже болота. Занимаются Люди кузнечным делом, добычей полезных ископаемых, военным искусством, магией и многим другим. А вот в технологическом плане Люди стоять позади Дварфов, хотя, ни капельки не стесняются одалживать кое-какие из разработок Дварфов. Подробнее »

Насилие над MPQ

14:19 4 октября

Насилие над MPQМножество людей, чтобы стать известными, хотят сделать мод на War Craft. Но каждый из них по-своему пытается реализовать свои идеи. Из этой статьи вы почерпнете для себя много полезного с технической стороны. Как правило, мод содержит огромное количество нестандартных материалов, которые логично было бы засунуть в отдельный архив. Сделать это возможно с системой Mod Launcher. Для этого нужно просто переименовать файл modname.exe в название мода и в папке с этим файлом создать архив. Mod Launcher дает возможность установить другую картинку вместо «лица», которое появляется во время загрузки игры. Чтобы это сделать, нужно поместить свою картинку в папку с файлом, который запускается, присвоив ей своё имя. Упростить работу и сделать мод более индивидуальным, возможно, настроив игровые постоянные. Для этого создайте архив, а стандартные файлы замените на изменённые. Подробнее »

Орки

14:16 4 октября

ОркиОрки были миролюбивой нацией до того времени, пока демоны Пылающего Легиона не обратили на них внимания и не превратили расу в алчных берсерков. Чернокнижник Орков Гул’дан заключил сделку с волшебником Людей Медивом и вместе они создали портал, который связал миры. При всем том, что Альянс пытался уничтожить портал, между мирами все же осталась связь. Спустя много лет, Люди нашли Тралла (ребенка расы Орков) и взяли его в рабство. Через несколько лет он убежал от хозяев и скрылся среди собратьев, живших в специальных резервациях. Тралл воссоединил Орду и вывел народ на нейтральные земли, прорвав укрепления людей. Орки — жестокая раса зеленокожих воинов. Но это еще и мудрая нация с развитым шаманством. Издавна, в пустынном мире Дренор, Орки привыкли к засушливому климату. Но, после открытия Темного Портала им пришлось привыкать к влажной погоде Азерота. Способность Орков ковать оружие поражает, ведь его качество колеблется от легендарных молотов до топоров низкого качества. Подробнее »

Основы кодов Save\Load

15:13 3 октября

Основы кодов Save\LoadСпецифический -save\-load код содержит каждая карта игры War Craft III, требующая от игрока длительной игры. Чаще всего эти коды создаются триггерными системами и содержат по 2 – 3 триггера. Удобней всего разбивать систему на 3 триггера, тогда не составляет особых трудностей что- то поменять. Но для их хранения придется выделить небольшой объем памяти. Проще всего разделить эти триггеры на три категории:
1. Инициализация
2. Сохранение
3. Загрузка
Значение переменных задаёт триггер инициализации. Также, он загружает альфа – числа и совершает поверхностные операции. Триггер сохранения накапливает информацию, после чего конвертирует ее в текст. Триггер загрузки проверяет и изучает -save-код, в дальнейшем конвертируя этот код назад в информацию, которая содержится в нем. Подробнее »

Подземелья

15:09 3 октября

Подземелья Исследуя мир War Craft, игроки обязательно встретят подземелья двух видов: глобальные и микро-подземелья. В мире Азерота микро-подземелий более сотни: от совсем маленьких до больших. Заброшенные шахты, гробницы, затонувшие корабли и ледяные пещеры встречаются среди них чаще всего. Переходы между внешним миром и микро-подземельями совсем незаметны. К глобальным подземельям относятся Заброшенные Шахты Вестфалла, Башня Медива и Алый Монастырь. Масштаб этих подземелий намного больше масштаба микро-подземелий и рассчитан на более грандиозные приключения. В этих локациях созданы общие области, где сражаться могут любые игроки. Но есть и зоны, расположенные глубже, которые созданы для исследования исключительно в тесных группах. Называются эти области «инстанцируемыми» и позволяют получить опыт, группе друзей, разведывая и рискуя жизнью в личном подземелье. При входе в инстанцируемую зону, для каждой отдельной группы игроков создается личная копия подземелья. Подробнее »

Таурены

14:08 3 октября

Таурены Таурены — звероподобные существа, которые живут в Калимдоре. Свою жизнь они посвящают служению природе. Уклад Тауренов миролюбив и очень спокоен, но если вовлечь их в конфликт, они становятся врагами, внушающими ужас. Старый воин Кэйрн Бладхуф — лидер этого народа. В Альянс он вошел с Орками и помог им уничтожить Пылающий Легион. С того времени расы стали союзниками. Таурены, как и Орки, пытаются всеми силами сохранить свои земли, не потеряв при этом честь. Напоминают Таурены мифического минотавра. Обычно они покрыты шерстью темной окраски, велики ростом а, также, выносливы и сильны. Таурены честны, отважны и ведут, кочевой образ жизни. Культура этих полубыков-полулюдей похожа на культуру Орков, что и сблизило две расы. Живут они племенами, которыми управляют мудрые вожди. Представители расы Тауренов отлично умеет обращаться с железом, так как их вожди сокрушают врагов мощными стальными секирами. Они один из самых грозных народов в бою. Подробнее »

Триггеры и их основы

14:05 3 октября

Триггеры и их основыКаждый триггер состоит из трех частей: условий, событий, действий и находится в корне какой-либо папки. У него обязательно есть собственное имя. Для создания триггеров используют кнопки, находящиеся в верхней части редактора. Принцип действия в следующем: последовательностью событий есть игра. Когда в ней совершаются какие-либо события, триггер автоматически сравнивается со случившимся. Если совпадения найдены, проверяется, выполнены ли условия триггера. После чего выполняется действие триггера. Опять же, у триггера есть два флажка: «включен» и «изначально включен». Смысл у этих флажков один и тот же. Единственное различие: если триггер «изначально включен», его можно включить, а если он «отключен», включить его не получится, так как он вообще в игре отсутствует. Говоря об отключении триггеров, обязательно нужно помнить, что триггер всегда приводится в действие, как только выполнены нужные условия. Подробнее »

Тролли

14:02 3 октября

троллиВарварские и коварные, суеверные Тролли ненавидят все остальные расы. Только племя Темного Копья перебороло эти предрассудки и поклялось в верности Орде. Случилось это потому, что племя, покинув свои земли в долине Стрэнглторн, было чуть не уничтожено водяными мурлоками, а Орда помогла им спастись. Тролли, населяющие острова Южных Морей, очень злобные и хитрые, а, также, известны своей склонностью к тёмному мистицизму. Тролли из племени Темного Копья, ведомые хитроумным охотником Вол’джином, поселились среди союзников-орков в Дуротаре. Лежит их деревня (названная именем старейшины Сен’джина) в лихих скалистых землях, вдоль восточного побережья. Также, это племя заняло тропы в джунглях на островах Эхо. Когда Тролли стали частью Орды, всю свою верность они распространили на тауренов, при этом мало доверяя изворотливым Отрекшимся, боясь, что они станут причиной раздоров и невзгод с союзниками. Живут Тролли племенами и представляют собой дикую расу. Подробнее »